Как работает маскировка? Как использовать баг на вечный засвет врага «Линия фронта» World of Tanks Как рассчитывается видимость танка.

Окт 17, 2018 by in

Далеко не все игроки умеют правильно работать на команду, путём засвечивания врага, не подпадая самому под огонь. Поскольку игра World of Tanks основывается на командных действиях, то засвечивание врага для союзников – это одно из самых важных действий для победы.

В игре существует 5 классов техники:

  • Тяжёлые танки (ТТ);
  • Средние танки (СТ);
  • Лёгкие танки (ЛТ);
  • Противотанковые самоходные установки (ПТ-САУ);
  • Артиллеристские самоходные установки (АРТ-САУ).

Каждый класс техники предназначен для выполнения своих функций. Тяжёлые танки должны прорываться и или сдерживать массовый прорыв бронетехники, средние танки должны совершать шпионские прорывы по флангам и активно поддерживать союзников в перестрелках, ПТ-САУ со своими мощными орудиями должны осуществлять огневую поддержку, также как и артиллерия.

А вот ЛТ, будучи самыми быстрыми и незаметными танками, с самым большим обзором, обязаны засвечивать врага на протяжении всего боя. Не быть уничтоженным по итогу боя, играя на ЛТ, это довольно сложная цель, поскольку у этого класса техники практически отсутствует броня и установлено слабое вооружение, которое способно пробивать врага только в борта и корму.

Помимо ЛТ, в игре есть и другие танки, которые способны неплохо светить союзникам, но даже при оборудовании и умениях экипажа, предназначенных для засвета врага, лёгкий танк всегда будет лучше обнаруживать технику. Поэтому если союзный ЛТ был уничтожен в начале боя, то шансы на победу значительно падают.

Следует знать, что за хороший свет в бою, даже ни разу не выстрелив, игрок заработает достаточное количество опыта и серебра.

Как происходит засвет в бою

У каждого танка есть визуальные габаритные точки. Они есть на основании орудия, в центре танка, на корме и в центре бортов. Если их соединить между собой, то получится своеобразный прямоугольник. Если какая-либо часть танка выглядывает из кустов, тогда он будет обнаружен. Обзор лёгкого танка производится за счёт его башни.

Чтобы засветить противника, нужно лишь показать верхнюю часть башни из-за рельефа. У всей бронетехники есть личные технические характеристики, где можно увидеть максимальные показатели радиуса обзора. При обучении экипажа и установке оборудования, они значительно увеличатся.

Также большую роль играет расстояние в круге обзора.

2 одинаковых танка, стоящие в одном круге обзора лёгкого танка, но на разном расстоянии, будут по-разному светиться.

Танк, который расположен в 100 м, засветится намного раньше другого танка, который находится на расстоянии 300 м.

Большую роль в засветах играет и . Отличной маскировкой выделяются многие ПТ-САУ. Если у экипажа прокачано умение «маскировка» и установлено оборудование «маскировочная сеть», то засветить его будет намного сложнее. Однако хорошо «замаскироваться» могут только бронемашины с низким профилем. Например, тяжёлым танкам эти умения практически не помогают из-за больших габаритов.

Активный и пассивный свет

На ЛТ можно светить несколькими способами:


Чтобы эффективно светить в бою, необходимо определиться, каким будет «светляк» — пассивным или активным, поскольку для каждого ЛТ нужно устанавливать определённое оборудование.

Оборудование и умения экипажа

Каждому танку, в том числе ЛТ, первым делом нужно прокачивать умение «шестое чувство» , поскольку без него будет сложно быстро скрыться при обнаружении. Для увеличения дальности обзора нужно прокачать умение «радиоперехват» радисту, в дальнейшем, у капитана – «зоркий глаз».

Следует знать, что «боевое братство » будет действовать только при 100% обучении навыка всем экипажем.

Что касается оборудования, то здесь всё будет зависеть от вида техники и активном или пассивном свете.

Все лёгкие танки обладают разными техническими характеристиками. У всех разное вооружение, динамика и обзор.

Например, китайские ЛТ считаются самыми медленными по сравнению с другими нациями, но они обладают большим разовым уроном и пробитием. Это значит, что лёгкий танк может вполне войти в роль СТ, но при этом оставаться и «светляком». На такие танки ставится «стабилизатор наводки» , «просветлённая оптика», «улучшенная вентиляция» или «досылатель» . С таким оборудованием танк будет способен, как светить союзникам, так и выступать в роли огневой поддержки при продавливании фланга.

Немецкие ЛТ выделяются, прежде всего, наилучшей дальностью обзора. Также немцы обладают достаточно точными и пробивными орудиями. На такой класс техники ставится «просветлённая оптика, «стабилизатор наводки», «улучшенная вентиляция» или «маскировочная сеть» . Немецкие ЛТ способны наносить урон на большом расстоянии, при этом, из-за высокой маскировки, не быть замеченными.

Советские лёгкие танки выделяются неплохой бронёй и хорошей динамикой. При установленном оборудовании «орудийный досылатель», « стабилизатор горизонтальной наводки» и «просветлённая оптика» , они способны засвечивать врага и перестреливаться на средней дистанции.

Французские ЛТ имеют в вооружении барабанную систему заряжания. Это универсальные танки, которые могут стоять в кустах и светить вражескую бронетехнику, потом быстро рвануть на какой-нибудь отставший от команды тяжелый танк или ПТ-САУ, выпустить весь барабан за считанные секунды и скрыться из обзора при помощи своей высокой динамики. На танк рекомендуется устанавливать «просветлённую оптику», «стабилизатор вертикальной наводки» и «маскировочную сеть».

Если лёгкий танк предназначен только для пассивного света, то на нём в обязательном порядке должна быть установлена «маскировочная сеть» и «стереотруба» . В сочетании с умениями экипажа «маскировка», «орлиный глаз» и «радиоперехват» это создаст максимальный эффект для засвета противника.

Если учитывать технические характеристики танка, расположение команды на карте, а также знать самые лучшие места, то удачный бой практически гарантирован.

  1. Быстрое уничтожение. Не нужно сразу ехать к базе противника, с целью лишь, засвета вражеской техники. Следует заранее посмотреть расположение команды, куда поехала большая часть ТТ и СТ, есть ли в команде АРТ-САУ. На всех картах уже установлены стандартные разъезды техники по разным местам. Опытные игроки часто не дают тяжёлым танкам даже добраться до места перестрелок, поскольку их сразу же засвечивает вражеский ЛТ.
  2. Перестрелки. Лёгкие танки не обладают крепкой бронёй и мощным оружием. Нельзя перестреливаться с тяжёлыми или средними танками на средних и близких расстояниях. Необходимо использовать свои плюсы. Лучше сбить вражеской бронетехнике гусли, чтобы АРТ-САУ могла удачно по ней попасть. Не стоит забывать, что цель лёгкого танка – это засвет вражеской техники.
  3. Не быть уничтоженным. Самое сложное требование к лёгким танкам, это стараться выжить до конца боя. Часто конец боя решается при помощи 1 ЛТ и нескольких АРТ-САУ, противниками которых остаются 3 тяжёлых танка. Положительный результат боя происходит из-за правильных действий лёгкого танка, который засвечивает противника для артобстрела.

Лёгкий танк является ключом к победе над соперником. Главное знать выгодные места для засвета, уметь быстро исчезать из радиуса обзора соперника и мониторить вражескую технику на протяжении всего боя.

Умение правильно танковать на своем танке безусловно очень важно и полезно. Но чтобы не получать урон на поле боя гораздо выгоднее просто не попадать в засвет и в прицел танков противника. Для этого необходимо знать и понимать как работает маскировка. Тема это очень большая.

Рассмотрим основные принципы работы маскировки в поле

Первое, что должен знать каждый игрок в мире танков - это то, что танк видит во все стороны одинаково. Не имеет значения, куда повернута башня, куда вы смотрите. Засвет происходит по окружности с радиусом вашего обзора.

Второе, для того чтобы вы засветились в засвет должны попасть габаритные точки, которые располагаются на корпусе вашего танка и его башне. Именно этим объясняется то, что иногда из-за куста торчат вражеские гусеницы или вы смотрите на противника из-под вагона и видите только его гусеницы, и вдруг он пропадает из засвета. Почему же это? Да потому, что вы не можете в этот момент засветить его габаритные точки.

Третье, касательно маскировки. В World of Tanks существует всего 2 состояния танка: либо он движется, либо стоит на месте. Не считается движением вращение башни или ствола для пт-сау. А вот поворот корпуса даже на сантиметр, либо движетесь на первой передаче - сервер считает это за движение, коэффициент маскировки снижается. Единственное исключение из этого правила это все легкие танки. Для них такого штрафа не предусмотрено. Что в движении, что стоя они имеют одинаковый коэффициент обнаружения (засвета).

Четвертое. Незаметность танка на прямую зависит от его высоты. Считается это от земли и до самой крайней точки башни. Чем выше ваш танк, тем меньше у него способность маскироваться, тем с большего расстояния он будет обнаружен противником. У высоких танков нет особой разницы, движутся они или стоят. Были проведены исследования с разными танками немецкой ветки, все они светились примерно с одного и того же расстояния равного 430-440 м. А вот для танков с низким профилем (Т-54, Т-62А, леопард прототип) дела обстоят немного иначе. Они засвечивались в чистом поле намного позже - на дистанции 220-230 метров. А в движении засвет происходил на 20-25 метров раньше. Из этого можно сделать вывод, что на танках с низким профилем гораздо выгоднее стоять на своей позиции до последнего.

Работа маскировочной сети. В среднем дистанция засвета при её активации сокращается на 40 метров. Очень полезный и не малый бонус.

Кусты - лучшие место для маскировки World of Tanks

Самый лучший способ не получать урон, если вы светляк и не только - не попадать в засвет. Сейчас мы более детально поговорим о самом наиболее интересном и самом доступном маскирующим элементом на любой карте - кустах.

Кусты не являются полностью не прозрачными для лучей засвета, а просто ослабляют их действие, снижают дистанцию засвета. При чем чем ниже у танка профиль, тем лучше его скрывают кусты.

Есть разница между тем, стоите ли вы за кустом или двигаетесь, причем очень интересная закономерность. Тест был проведен на Т-54. При движении за кустами танк был обнаружен с 150 метров, а в статическом положении с 120 м. Стоя же просто в поле без кустов, двигаясь туда-сюда, танк был обнаружен с 350 метров, а в статическом положении с 320 м. Получается, что и там и там разница составила 30 метров.

Для игры не существует особой разницы, с какой скоростью вы носитесь за кустом, просто вращаетесь или чуть-чуть повернулись - в этом случае вы двигаетесь и снижаете свою маскировку.

Как влияет маскировочная сеть на стоящего в кустах танка. С маскировочной сетью Т-54, стоящая в кустах была засвечена с расстояния в 80 метров. А без маск сети расстояние составило 120м. То есть выигрыш примерно равен 40 метров. Стоя в чистом поле с сетью засвет был на 280 м, без сети 320 м. Высокие танки типа Е-100 из кустов светились на расстоянии около 210-220 метров, то есть в 2 раза больше, чем низкопрофильные. При чем имеет значение какой это класс техники - тт, ст, арта или пт-сау, если у вас высокий танк, то вам его будет тяжело спрятать даже за кустами. Так же для высоких машин нет существенной разницы, стоят они спокойно за кустом либо двигаются, разброс в расстоянии засвета составит всего 10-20 м.

Стрельба через кусты. Что удалось выяснить после тестов.

1. Уровень засвета от стрельбы совершенно не зависит от того, какой тип снарядов вы используете: бронебойные, кумулятивные, фугасы. Засвет будет происходить одинаково.

2. Существует правило 15 метров - когда вы отъезжаете от куста на расстояние около 15 метров, он опять становится непрозрачным, и вы пропадаете из засвета. Вам нужно отъехать на пару метров от куста, потому что видимость в вашем прицеле идет от башни, а на корпусе есть габаритные точки на корпусе, которые расположены гораздо дальше башни и выпирают. Данное правило работает только на больших расстояниях. На примере Т-54 и Е-50 расстояние, на котором действует данное правило, составило 220 метров. Что же дает нам это знание. Во первых нет необходимости отъезжать от куста больше чем на 15 метров, самое главное вы должны следить за расстоянием между вами и противником. Учитывайте при этом уровень заметности своей техники и уровень обзора противника. Применяя это правило с умом, вы сможете меньше попадать в засвет и правильно оценивать ситуацию.

Если вы любите играть на светляках, чтобы засветить противника достаточно просто сближать дистанцию и пытаться развести его на выстрел.

3. Не имеет значения, на каком расстоянии танки находятся от кустов, при засвете важно только расстояние между противниками. Это очень полезное знание. Даже если вы стоите в кустах, обложенный кругом деревьями, а противник проезжает мимо вас, расстояние становится критическим - кусты вас не спасут.

4. Маскирующий эффект от двух кустов на одной линии складывается.

5. Один куст и одно упавшее дерево - эффект маскировки не суммируется.

6. Два упавших дерева считаются как один маскирующий объект. Последние три пункта с инфой от разработчиков WoT.

7. Для повышения маскировки используйте камуфляж от разработчиков.

Хвойные и лиственные деревья. Что же лучше для маскировки

Раньше, когда-то давно деревья в World of Tanks обладали маскирующим свойством, только пока они были целы. Стоило только повалить дерево, как оно переставало маскировать. Можете считать, что как будто бы и не было. Но недавно и поваленные деревья сервер стал определять как маскирующие. Однако, следует отметить, что при расчете видимости учитывается только одно поваленное дерево. Так что создать очень сильно маскирующее препятствие из кучи деревьев не получится.

Но и с одним деревом у игроков возникало очень много спорных ситуаций. Многие просто не понимали, почему они засвечиваются, вроде бы и дерево повалил и спрятался хорошо, ничего не выпирало, а все равно светишься на пол карты. Как такое может быть, что произошло - разработчиков просто завалили вопросами по этой теме.

На официальном форуме у них спросили, есть ли разница между хвойными и лиственными деревьями, одинаково ли они маскируют? Разработчики сказали, что разницы нет. Единственное, что надо учитывать - это размер кроны, чтобы танк не выпирал из-за листвы. Если крона маленькая, танк под определенными углами может попасть в засвет, и оказаться обнаруженным врагом.

Сравнение свойства хвойных и лиственных деревьев.

При тестировании хвойного дерева получилось, что танк был обнаружен с того же самого расстояния что и танк находившийся за кустами. То есть, можно сказать, что разницы между хвойными деревьями и кустами нет. Затем были протестированы лиственные деревья, и тут уже нас ждал маленький сюрприз. Были проверены несколько лиственных деревьев под разными углами, и получилось, что лиственные деревья скрывают хуже, чем кусты и хвойные деревья. Стоя на Т-54 с активированной маскировочной сетью за кустом или хвойным деревом дистанция обнаружения составляла 80 метров. Двигаясь, и там и там дистанция обнаружения составила 150 метров. Чтобы быть уверенными в результатах, тест провели на втором танке. Для Е-50 данные были получены такие же. За лиственным деревом для неподвижной Т-54 дальность обнаружения составила 130 метров. Это на 50 метров больше, чем за кустом или хвойным деревом. Во время движения за лиственным деревом дистанция обнаружения составила 200-210 метров, то есть опять на 50-60 метров хуже.

Из этого можно сделать вывод, что кусты и хвойные деревья маскируют одинаково, а вот лиственные деревья обладают намного худшим маскировочным эффектом. Поэтому если у вас будет выбор, за каким деревом спрятаться, за хвойным или лиственным - без размышлений выбирайте хвойное!

Видимость танков и готовность к стрельбе вновь переработаны к патчу 10.0. Условия при которых танк противника будет засвечен для всех танков в World of Tanks стали одинаковыми.

Теперь расчет засвета танков (видимости противников на поле боя) будет вестись не по линейной сетке, где квадратами были обозначены позиции танков и если дистанция видимости перекрывала квадрат нахождения противника, то он засвечивался и по нему можно было эффективно вести стрельбу, а по сложной круговой более точной траектории расчета видимости юнитов на поле боя в Ворлд оф Танкс. Создание такой схемы круговой видимости для расчета засвета танков заняло значительно больше ресурсов и времени. Сейчас работа завершена и в новом обновлении World of Tanks версии 10.0 игроки смогут по достоинству оценить работу новых алгоритмов расчета теперь уже круговой видимости. Схематично это выглядит так:

Интерактивная версия схемы доступна при нажатии на кнопку в конце материала

Как рассчитывается видимость танка?

Давайте рассмотрим старую и новую схемы расчета засвета танков на поле боя.

Старая схема

Раньше диагональное расположение противников позволяло быстрее их засвечивать. Слева на картинке квадратная область засвета техники показывает, что танки врага, размещенные по диагонали появляются быстрее, а танк, который находится прямо перед игроком наоборот - позже. Это издержки выбранной ранее разработчиками World of Tanks сетки засветов, которая рассчитывала видимость танков до wot 10.0.

Новая схема

Предложенная новая круговая схема видимости и засветов танков более реалистичная. Танк на поле боя является точкой наблюдения дистанция обнаружения танков из которой одинаковая в любую сторону. И по-прямой и по-диагонали расчет видимости танков одинаковый и равен показателю обзора для конкретной боевой машины в любую сторону. Таким образом заметность танка станет зависеть от наличия врага в зоне его видимости. Это правильная система обзора.

Система видимости танков

С момента ввода в игру Ворлд оф танк новой системы отрисовки танков качество боёв значительно изменится в лучшую сторону. Использование легких танков для разведки теперь обретет совершенно новый смысл. Станет проще прятаться от светляков и в то же время засветы станут качественными - дадут возможность сразу вести огонь по противнику, попавшему в зону видимости.

Каждый игрок WoT желает привести свою команду к победе. Однако, исходя из того, что это командная игра, победить всю команду соперника он один может лишь в исключительных случаях.

Так получилось, что многие игроки избрали для себя «светлый» путь, говоря другими словами - светить для своей команды. Например, у вас в ангаре стоит ЛТ или СТ в нетоповой комплектации, который мало что может сделать в бою. Нанести много урона такая техника не в состоянии, однако при грамотном использовании даже она принесет вашим союзникам ощутимую пользу. В одном из последних патчей (0.8.0) компания Wargaming ввела дополнительную информацию в окно послебоевой статистики. С тех пор игрок, светивший для своей команды может своими глазами увидеть количество урона, нанесенного технике противника по его засвету. Согласитесь, такая информация приносит моральное удовлетворение и чувство значимости тому, кто в начале боя пишет в общий чат «что я вообще тут делаю?» Так что эта статья о том, как правильно светить на ЛТ и СТ.

Прежде всего вы должны четко представлять себе ТТХ (тактико-технические характеристики) техники, на которой входите в бой. То, какую скорость разовьет ваш танк, как он замедлится на кочках, подъемах и слабых грунтах напрямую повлияет на ваши действия. Немаловажным критерием поведения в бою является и сетап обоих команд, и карта, на которой начнется бой. Вы должны понимать, сможете ли добраться до стратегической точки незамеченным и раньше противника, а так же не помешаете ли при этом более маневренному союзнику.

Наиболее важные задачи:
1. Анализируйте карту. На любой карте, будь то город или открытое поле, есть такие места, которые идеально подходят для света. Любая растительность, будь то кусты или крона поваленного дерева могут полностью скрыть вас от команды противника, а если сражение происходит на городской карте, то почти всегда есть окна, бойницы и насыпи, скрывающие почти весь силуэт вашего танка, оставляя лишь башню с приборами наблюдения.
2. Анализируйте сетку команд. Порой может случиться так, что ЛТ или СТ команды противника доберется до хорошей точки засвета раньше вас. Тут есть два варианта: уничтожить вражеского светляка самому (или оставив его на растерзание команде), или найти такую точку на карте, с которой вы сможете светить вражескую команду, не боясь быть обнаруженным самому. Из этого пункта становится ясно, что техника, обладающая наилучшей динамикой и подвижностью наиболее предпочтительна для света.
3. Учитывайте обзор и маскировку вашей и вражеской техники. При этом помните, что ЛТ имеют классовый бонус маскировки (показатель маскировки одинаков в движении и покое). Если есть возможность, что вы сами окажетесь засвечены, лучше чуть откатитесь назад, используя дома, укрытия и складки местности, дайте вашей команде разобраться с той техникой, что может засветить вас.

Описанное ранее имеет термин «пассивный свет». Однако, если ваша техника обладает прекрасной динамикой и скоростью, не пренебрегайте «активным светом». Эта техника заключается в том, чтобы дать своей команде представление о разъезде техники противника по тактическим направлениям в первые минуты, а иногда и секунды боя. Только не повторяйте ошибок многих игроков, которые после фразы «свечу по центру!» сразу отправляются в ангар. Первоначальная задача не столько засветить всю команду соперника, сколько сохранить единицы прочности и жизненно важные узлы вашей техники: двигатель, гусеницы и приборы наблюдения. Маневрируйте, совершайте резкие неожиданные повороты и уходите после того, как сами засветились (понять это поможет перк «лампочка», о котором мы поговорим позднее).

По возможности держите танки противника в постоянном свете, не получайте урона и постоянно двигайтесь, появляйтесь там, где вас совершенно не ожидают танки соперника. Помните тот факт, что чем дольше светится танк противника, тем большее количество стволов вашей команды будет повернуто в его сторону. Катайтесь по склону холма со стороны ваших союзников, показывая соперникам только башню, так по вам тяжелей будет попасть. После хорошего засвета артиллерия может выразить вам большую благодарность за проделанную работу.

Стоит так же отметить, почему многие пассивные светляки долго не живут: они сами наносят урон технике соперника. Как известно, выстрелы демаскируют, так что желание выстрелить порой может сыграть с вами злую шутку. Однако, может случиться так, что противник приближается к кустам, с которых вы светите, и никто не наносит ему урон, а вы вполне сможете с ним справиться. Используйте сложившуюся ситуацию наиболее результативно для вас: откатитесь назад до того момента, как кусты, из которых вы светили, перестанут быть прозрачными и начинайте свое коварное дело, сбивайте гусеницы, напоминайте своей команде, что противник еще существует и надо с этим покончить!


Дело в том, что находясь в пятнадцати метрах от кустов, вы закрыты ими, как визуальной преградой. Противник находится в остаточном засвете, а вы невидимы, можете наносить ему урон безнаказанно. Так же не забывайте про «рентген» на городских картах: подъехав вплотную к дому, вы засветите противника, стоящего вплотную за ним, эта особенность игровой механики очень полезна на городских картах, но осторожно, противник тоже засветит вас.

Помогать в нелегком «светлом» деле вам будут перки экипажа танка. Вкачайте командиру «лампочку», «орлиный глаз», радисту «радиоперехват». Полезными так же окажутся перки «из последних сил», «злопамятный», «король бездорожья», «виртуоз», да и в целом всему экипажу стоит овладеть «маскировкой» и «боевым братством».

Воспроизвели вместе с нашими подписчиками баг на перманентный свет (пост ниже) в ЛФ, кратко описываем действия. Это даже сложно назвать багоюзом, действительно полноценная фича. А вот противодействия на это нет. Оказывается, всё это можно делать специально и преднамеренно.

И так, как каждый бой брать генерала (нет, арта Вам не нужна, xD) и иметь в ассисте 10-12-15k [баг с самолетом-разведчиком в Линии фронта, перманентный засвет танков противника на 1 линии].

Для начала нам понадобиться резерв ЛФ «самолёт-разведчик», желательно 4-5 уровня (30 сек его действие на 5 лвл). Далее нужна ПТ, берём прем (не имеет значение).

Всё завязано на правках, которые были внесены в ЛФ для 5-го эпизода, а баг базируется на резерве «самолёт-разведчик».
Необходимо самолёт использовать в определённый момент, дабы он продолжал светить противников даже после истечения времени своего действия (30 сек. макс). И да, действует это всё только на одной линии, в дефе. Таким образом будет капать весь урон по засвету, пока все, кто светился в той зоне линии, не будут убиты. Дабы такое сработало, необходимо очень грамотно использовать расходник «самолёт».

Можно использовать только в дефе:

База С (3 линия, самое лёгкое, но можно попробовать исп. и другие линии, самое норм: 2-3), стоим перед ней (базой), настреливаем урон, все как и всегда, главное, не сдохнуть и самолёт не юзать. Дальше ждать когда наконец начинают захватывать самую 1-ую базу на линии, ждём, захватили полностью(!), все толпой выезжают с нее на вас и светят, нам конец, перед смертью в кучу быстро самолёт кидаем. Всё.
Далее на другой ПТ встаём на той же линии в N куст опять (желательно, но засвет будет также капать с этой линии, если Вы уедете и на другой фланг и будете там играть), но уже перед 2-ой базой линии, и получаем (светим) ВЕСЬ ассист себе всех противников данной линии перманентно.

* Вроде как действует только на одной линии, где всё это изначально у вас произошло.

  • Пример также можно увидеть в реплеи (учтите, репки ЛФ не адаптированы и сами очень баганные), начало долгое: ссылка .
    Материал предоставлен исключительно в рамках ознакомления.