Перегрузка операций c пример. Основы перегрузки операторов

Основы перегрузки операторов

В C#, подобно любому языку программирования, имеется готовый набор лексем, используемых для выполнения базовых операций над встроенными типами. Например, известно, что операция + может применяться к двум целым, чтобы дать их сумму:

// Операция + с целыми. int а = 100; int b = 240; int с = а + b; //с теперь равно 340

Здесь нет ничего нового, но задумывались ли вы когда-нибудь о том, что одна и та же операция + может применяться к большинству встроенных типов данных C#? Например, рассмотрим такой код:

// Операция + со строками. string si = "Hello"; string s2 = " world!"; string s3 = si + s2; // s3 теперь содержит "Hello world!"

По сути, функциональность операции + уникальным образом базируются на представленных типах данных (строках или целых в данном случае). Когда операция + применяется к числовым типам, мы получаем арифметическую сумму операндов. Однако когда та же операция применяется к строковым типам, получается конкатенация строк.

Язык C# предоставляет возможность строить специальные классы и структуры, которые также уникально реагируют на один и тот же набор базовых лексем (вроде операции +). Имейте в виду, что абсолютно каждую встроенную операцию C# перегружать нельзя. В следующей таблице описаны возможности перегрузки основных операций:

Операция C# Возможность перегрузки
+, -, !, ++, --, true, false Этот набор унарных операций может быть перегружен
+, -, *, /, %, &, |, ^, > Эти бинарные операции могут быть перегружены
==, !=, <, >, <=, >= Эти операции сравнения могут быть перегружены. C# требует совместной перегрузки "подобных" операций (т.е. < и >, <= и >=, == и!=)
Операция не может быть перегружена. Oднако, аналогичную функциональность предлагают индексаторы
() Операция () не может быть перегружена. Однако ту же функциональность предоставляют специальные методы преобразования
+=, -=, *=, /=, %=, &=, |=, ^=, >= Сокращенные операции присваивания не могут перегружаться; однако вы получаете их автоматически, перегружая соответствующую бинарную операцию

Перегрузка операторов тесно связана с перегрузкой методов. Для перегрузки оператора служит ключевое слово operator , определяющее операторный метод, который, в свою очередь, определяет действие оператора относительно своего класса. Существуют две формы операторных методов (operator): одна - для унарных операторов, другая - для бинарных. Ниже приведена общая форма для каждой разновидности этих методов:

// Общая форма перегрузки унарного оператора. public static возвращаемый_тип operator op(тип_параметра операнд) { // операции } // Общая форма перегрузки бинарного оператора. public static возвращаемый_тип operator op(тип_параметра1 операнд1, тип_параметра2 операнд2) { // операции }

Здесь вместо op подставляется перегружаемый оператор, например + или /, а возвращаемый_тип обозначает конкретный тип значения, возвращаемого указанной операцией. Это значение может быть любого типа, но зачастую оно указывается такого же типа, как и у класса, для которого перегружается оператор. Такая корреляция упрощает применение перегружаемых операторов в выражениях. Для унарных операторов операнд обозначает передаваемый операнд, а для бинарных операторов то же самое обозначают операнд1 и операнд2 . Обратите внимание на то, что операторные методы должны иметь оба спецификатора типа - public и static.

Перегрузка бинарных операторов

Давайте рассмотрим применение перегрузки бинарных операторов на простейшем примере:

Using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class MyArr { // Координаты точки в трехмерном пространстве public int x, y, z; public MyArr(int x = 0, int y = 0, int z = 0) { this.x = x; this.y = y; this.z = z; } // Перегружаем бинарный оператор + public static MyArr operator +(MyArr obj1, MyArr obj2) { MyArr arr = new MyArr(); arr.x = obj1.x + obj2.x; arr.y = obj1.y + obj2.y; arr.z = obj1.z + obj2.z; return arr; } // Перегружаем бинарный оператор - public static MyArr operator -(MyArr obj1, MyArr obj2) { MyArr arr = new MyArr(); arr.x = obj1.x - obj2.x; arr.y = obj1.y - obj2.y; arr.z = obj1.z - obj2.z; return arr; } } class Program { static void Main(string args) { MyArr Point1 = new MyArr(1, 12, -4); MyArr Point2 = new MyArr(0, -3, 18); Console.WriteLine("Координаты первой точки: " + Point1.x + " " + Point1.y + " " + Point1.z); Console.WriteLine("Координаты второй точки: " + Point2.x + " " + Point2.y + " " + Point2.z + "\n"); MyArr Point3 = Point1 + Point2; Console.WriteLine("\nPoint1 + Point2 = " + Point3.x + " " + Point3.y + " " + Point3.z); Point3 = Point1 - Point2; Console.WriteLine("\nPoint1 - Point2 = " + Point3.x + " " + Point3.y + " " + Point3.z); Console.ReadLine(); } } }

Перегрузка унарных операторов

Унарные операторы перегружаются таким же образом, как и бинарные. Главное отличие заключается, конечно, в том, что у них имеется лишь один операнд. Давайте модернизируем предыдущий пример, дополнив перегрузки операций ++, --, -:

Using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class MyArr { // Координаты точки в трехмерном пространстве public int x, y, z; public MyArr(int x = 0, int y = 0, int z = 0) { this.x = x; this.y = y; this.z = z; } // Перегружаем бинарный оператор + public static MyArr operator +(MyArr obj1, MyArr obj2) { MyArr arr = new MyArr(); arr.x = obj1.x + obj2.x; arr.y = obj1.y + obj2.y; arr.z = obj1.z + obj2.z; return arr; } // Перегружаем бинарный оператор - public static MyArr operator -(MyArr obj1, MyArr obj2) { MyArr arr = new MyArr(); arr.x = obj1.x - obj2.x; arr.y = obj1.y - obj2.y; arr.z = obj1.z - obj2.z; return arr; } // Перегружаем унарный оператор - public static MyArr operator -(MyArr obj1) { MyArr arr = new MyArr(); arr.x = -obj1.x; arr.y = -obj1.y; arr.z = -obj1.z; return arr; } // Перегружаем унарный оператор ++ public static MyArr operator ++(MyArr obj1) { obj1.x += 1; obj1.y += 1; obj1.z +=1; return obj1; } // Перегружаем унарный оператор -- public static MyArr operator --(MyArr obj1) { obj1.x -= 1; obj1.y -= 1; obj1.z -= 1; return obj1; } } class Program { static void Main(string args) { MyArr Point1 = new MyArr(1, 12, -4); MyArr Point2 = new MyArr(0, -3, 18); Console.WriteLine("Координаты первой точки: " + Point1.x + " " + Point1.y + " " + Point1.z); Console.WriteLine("Координаты второй точки: " + Point2.x + " " + Point2.y + " " + Point2.z + "\n"); MyArr Point3 = Point1 + Point2; Console.WriteLine("\nPoint1 + Point2 = " + Point3.x + " " + Point3.y + " " + Point3.z); Point3 = Point1 - Point2; Console.WriteLine("Point1 - Point2 = " + Point3.x + " " + Point3.y + " " + Point3.z); Point3 = -Point1; Console.WriteLine("-Point1 = " + Point3.x + " " + Point3.y + " " + Point3.z); Point2++; Console.WriteLine("Point2++ = " + Point2.x + " " + Point2.y + " " + Point2.z); Point2--; Console.WriteLine("Point2-- = " + Point2.x + " " + Point2.y + " " + Point2.z); Console.ReadLine(); } } }

С++ поддерживает перегрузку операторов (operator overloading). За небольшими исключениями большинство операторов С++ могут быть перегружены, в результате чего они получат специаль­ное значение по отношению к определенным классам. Например, класс, определяющий связан­ный список, может использовать оператор + для того, чтобы добавлять объект к списку. Другой класс может использовать оператор + совершенно иным способом. Когда оператор перегружен, ни одно из его исходных значений не теряет смысла. Просто для определенного класса объектов определен новый оператор. Поэтому перегрузка оператора + для того, чтобы обрабатывать свя­занный список, не изменяет его действия по отношению к целым числам.

Операторные функции обычно будут или членами, или друзьями того класса, для которого они используются. Несмотря на большое сходство, имеется определенное различие между спосо­бами, которыми перегружаются операторные функции-члены и операторные функции-друзья. В этом разделе мы рассмотрим перегрузку только функций-членов. Позже в этой главе будет пока­зано, каким образом перегружаются операторные функции-друзья.

Для того, чтобы перегрузить оператор, необходимо определить, что именно означает опера­тор по отношению к тому классу, к которому он применяется. Для этого определяется функция-оператор, задающая действие оператора. Общая форма записи функции-оператора для случая, когда она является членом класса, имеет вид:

тип имя_класса::operator#(список_аргументов)
{
// действия, определенные применительно к классу
}

Здесь перегруженный оператор подставляется вместо символа #, а тип задает тип значений, воз­вращаемых оператором. Для того, чтобы упростить использование перегруженного оператора в
сложных выражениях, в качестве возвращаемого значения часто выбирают тот же самый тип, что и класс, для которого перегружается оператор. Характер списка аргументов определяется не­сколькими факторами, как будет видно ниже.

Чтобы увидеть, как работает перегрузка операторов, начнем с простого примера. В нем созда­ется класс three_d, содержащий координаты объекта в трехмерном пространстве. Следующая про­грамма перегружает операторы + и = для класса three_d:

#include
class three_d {

public:
three_d operators+(three_d t);
three_d operator=(three_d t);
void show ();

};
// перегрузка +
three_d three_d::operator+(three_d t)
{
three_d temp;
temp.x = x+t.x;
temp.у = y+t.y;
temp.z = z+t.z;
return temp;
}
// перегрузка =
three_d three_d::operator=(three_d t)
{
x = t.x;
y = t.y;
z = t.z;
return *this;
}
// вывод координат X, Y, Z
void three_d::show ()
{
cout << x << ", ";
cout << у << ", ";
cout << z << "\n";
}
// присвоение координат

{
x = mx;
y = my;
z = mz;
}
int main()
{
three_d a, b, c;
a.assign (1, 2, 3);
b.assign (10, 10, 10);
a.show();
b.show();
с = a+b; // сложение а и b
c.show();

с.show();

с.show();
b.show ();
return 0;
}

Эта программа выводит на экран следующие данные:

1, 2, 3
10, 10, 10
11, 12, 13
22, 24, 26
1, 2, 3
1, 2, 3

Если рассмотреть эту программу внимательно, может вызвать удивление, что обе функции-опе­ратора имеют только по одному параметру, несмотря на то, что они перегружают бинарный оператор. Это связано с тем, что при перегрузке бинарного оператора с использованием функции-члена ей передается явным образом только один аргумент. Вторым аргументом служит ука­затель this, который передается ей неявно. Так, в строке

Temp.x = х + t.x;

Х соответствует this->x, где х ассоциировано с объектом, который вызывает функцию-оператор. Во всех случаях именно объект слева от знака операции вызывает функцию-оператор. Объект, стоящий справа от знака операции, передается функции.

При перегрузке унарной операции функция-оператор не имеет параметров, а при перегрузке бинарной операции функция-оператор имеет один параметр. (Нельзя перегрузить триадный опе­ратор?:.) Во всех случаях объект, активизирующий функцию-оператор, передается неявным об­разом с помощью указателя this.

Чтобы понять, как работает перегрузка операторов, тщательно проанализируем, как работа­ет предыдущая программа, начиная с перегруженного оператора +. Когда два объекта типа three_d подвергаются воздействию оператора +, значения их соответствующих координат скла­дываются, как это показано в функции operator+(), ассоциированной с данным классом. Обра­тим, однако, внимание, что функция не модифицирует значений операндов. Вместо этого она возвращает объект типа three_d, содержащий результат выполнения операции. Чтобы понять, почему оператор + не изменяет содержимого объектов, можно представить себе стандартный арифметический оператор +, примененный следующим образом: 10 + 12. Результатом этой опе­рации является 22, однако ни 10 ни 12 от этого не изменились. Хотя не существует правила о том, что перегруженный оператор не может изменять значений своих операндов, обычно име­ет смысл следовать ему. Если вернуться к данному примеру, то нежелательно, чтобы оператор + изменял содержание операндов.

Другим ключевым моментом перегрузки оператора сложения служит то, что он возвращает объект типа three_d. Хотя функция может иметь в качестве значения любой допустимый тип язы­ка С++, тот факт, что она возвращает объект типа three_d, позволяет использовать оператор + в более сложных выражениях, таких, как a+b+с. Здесь а+b создает результат типа three_d. Это значение затем прибавляется к с. Если бы значением суммы а+b было значение другого типа, то мы не могли бы затем прибавить его к с.

В противоположность оператору +, оператор присваивания модифицирует свои аргументы. (В этом, кроме всего прочего, и заключается смысл присваивания.) Поскольку функция operator=() вызывается объектом, стоящим слева от знака равенства, то именно этот объект модифицируется
при выполнении операции присваивания. Однако даже оператор присваивания обязан возвра­щать значение, поскольку как в С++, так и в С оператор присваивания порождает величину, стоящую с правой стороны равенства. Так, для того, чтобы выражение следующего вида

А = b = с = d;

Было допустимым, необходимо, чтобы оператор operator=() возвращал объект, на который ука­зывает указатель this и который будет объектом, стоящим с левой стороны оператора присваива­ния. Если сделать таким образом, то можно выполнить множественное присваивание.

Можно перегрузить унарные операторы, такие как ++ или --. Как уже говорилось ранее, при перегрузке унарного оператора с использованием функции-члена, эта функция-член не имеет аргументов. Вместо этого операция выполняется над объектом, осуществляющим вызов функции-оператора путем неявной передачи указателя this. В качестве примера ниже рассмотрена расши­ренная версия предыдущей программы, в которой определяется оператор-инкремент для объекта типа three_d:

#include
class three_d {
int x, y, z; // трехмерные координаты
public:
three_d operator+(three_d op2); // op1 подразумевается
three_d operator=(three_d op2); // op1 подразумевается
three_d operator++ (); // op1 также подразумевается
void show();
void assign (int mx, int my, int mz);
};
// перегрузка +
three_d three_d::operator+(three_d op2)
{
three_d temp;
temp.x = x+op2.x; // целочисленное сложение
temp.у = y+op2.y; // и в данном случае + сохраняет
temp.z = z+op2.z; // первоначальное значение
return temp;
}
// перегрузка =
three_d three_d::operator=(three_d op2)
{
x = op2.x; // целочисленное присваивание
у = op2.y; // и в данном случае = сохраняет
z = op2.z; // первоначальное значение
return *this;
}
// перегрузка унарного оператора
three_d three_d::operator++()
{
х++;
у++;
z++;
return *this;
}
// вывести координаты X, Y, Z
void three_d::show()
{
cout << x << ", ";
cout << у << ", ";
cout << z << "\n";
}
// присвоение координат
void three_d::assign (int mx, int my, int mz)
{
x = mx;
y = my;
z = mz;
}
int main()
{
three_d a, b, c;
a.assign (1, 2, 3);
b.assign (10, 10, 10);
a.show();
b.show();
с = a+b; // сложение а и b
c.show();
с = a+b+c; // сложение a, b и с
с.show();
с = b = a; // демонстрация множественного присваивания
с.show();
b.show ();
++c; // увеличение с
c.show();
return 0;
}

В ранних версиях С++ было невозможно определить, предшествует или следует за операндом перегруженный оператор ++ или --. Например, для объекта О следующие две инструкции были идентичными:

O++;
++O;

Однако более поздние версии С++ позволяют различать префиксную и постфиксную форму опе­раторов инкремента и декремента. Для этого программа должна определить две версии функции operator++(). Одна их них должна быть такой же, как показано в предыдущей программе. Дру­гая объявляется следующим образом:

Loc operator++(int х);

Если ++ предшествует операнду, то вызывается функция operator++(). Если же ++ следует за операндом, то тогда вызывается функция operator++(int х), где х принимает значение 0.

Действие перегруженного оператора по отношению к тому классу, для которого он опреде­лен, не обязательно должно соответствовать каким-либо образом действию этого оператора для встроенных типов С++. Например, операторы << и >> применительно к cout и cin имеют мало общего с их действием на переменные целого типа. Однако, исходя из стремления сделать код более легко читаемым и хорошо структурированным, желательно, чтобы перегруженные опера­торы соответствовали, там где это возможно, смыслу исходных операторов. Например, оператор + по отношению к классу three_d концептуально сходен с оператором + для переменных целого типа. Мало пользы, например, можно ожидать от такого оператора +, действие которого на
соответствующий класс будет напоминать действие оператора ||. Хотя можно придать перегру­женному оператору любой смысл по своему выбору, но для ясности его применения желательно, чтобы его новое значение соотносилось с исходным значением.

Имеются некоторые ограничения на перегрузку операторов. Во-первых, нельзя изменить при­оритет оператора. Во-вторых, нельзя изменить число операндов оператора. Наконец, за исклю­чением оператора присваивания, перегруженные операторы наследуются любым производным классом. Каждый класс обязан определить явным образом свой собственный перегруженный опе­ратор =, если он требуется для каких-либо целей. Разумеется, производные классы могут пере­грузить любой оператор, включая и тот, который был перегружен базовым классом. Следующие операторы не могут быть перегружены:
. :: * ?

Иногда хочется проявить творчество и облегчить программный код для себя и для других. Для себя написание, для других понимание. Скажем, если в нашей программе часто встречается функция добавления одной строки в конец другой, конечно, можно это реализовать разными способами. А если мы, в каком-то участке нашего кода, напишем, к примеру так:

Char str1 = "Hello "; char str2 = "world!"; str1 + str2;

и в результате получим строку «Hello world!». Правда, было бы замечательно? Ну так пожалуйста! Сегодня вы научитесь «объяснять» компьютеру, что оператором + вы хотите сложить не два числа, а две строки. И работа со строками — это один из самых удачных, на мой взгляд, примеров, чтобы начать разбираться с темой «Перегрузка операторов».

Приступим к практике. В этом примере мы перегрузим оператор + и заставим его к одной строке дописывать содержимое другой строки. А именно: мы соберем из четырех отдельных строк часть известного всем нам стиха А.С.Пушкина. Советую открыть вашу среду разработки и переписать этот пример. Если вам не все будет понятно в коде, не волнуйтесь, ниже будут приведены подробные объяснения.

#include #include using namespace std; class StringsWork { private: char str;//строка, которая доступна классу public: StringsWork()//конструктор в котором очистим строку класса от мусора { for(int i = 0; i < 256; i++) str[i] = "\0"; } void operator +(char*);//прототип метода класса в котором мы перегрузим оператор + void getStr();//метод вывода данных на экран }; void StringsWork::operator +(char *s) //что должен выполнить оператор + { strcat(str, s); //сложение строк } void StringsWork::getStr() { cout << str << endl << endl;//вывод символьного массива класса на экран } int main() { setlocale(LC_ALL, "rus"); char *str1 = new char ; //выделим память для строк char *str2 = new char ; char *str3 = new char ; char *str4 = new char ; strcpy(str1,"У лукоморья дуб зелёный;\n");//инициализируем strcpy(str2,"Всё ходит по цепи кругом;\n"); strcpy(str3,"И днём и ночью кот учёный\n"); strcpy(str4,"Златая цепь на дубе том:\n"); cout << "1) " << str1; cout << "2) " << str2; cout << "3) " << str3; cout << "4) " << str4 << endl; StringsWork story;//создаем объект и добавяем в него строки с помощью перегруженного + story + str1; story + str4; story + str3; story + str2; cout << "========================================" << endl; cout << "Стих, после правильного сложения строк: " << endl; cout << "========================================" << endl << endl; story.getStr(); //Отмечу, что для числовых типов данных оператор плюс будет складывать значения, как и должен int a = 5; int b = 5; int c = 0; c = a + b; cout << "========================================" << endl << endl; cout << "a = " << a << endl << "b = " << b << endl; cout << "c = " << a << " + " << b << " = " << c << endl << endl; delete str4;//освободим память delete str3; delete str2; delete str1; return 0; }

Разберемся:

Что-то новое в коде мы увидели в строке 16 void operator +(char*); Тут мы объявили прототип метода класса в котором перегрузим наш оператор + . Чтобы перегрузить оператор необходимо использовать зарезервированное слово operator . Выглядит это так, словно вы определяете обычную функцию: void operator+ () {//код} В теле этой функции мы размещаем код, который покажет компилятору, какие действия будет выполнять оператор + (или какой-либо другой оператор). Перегруженный оператор будет выполнять указанные для него действия только в пределах того класса, в котором он определен. Ниже, в строках 20 — 23 мы уже определяем какую роль будет играть + в нашем классе. А именно, с помощью функции strcat (str, s); он будет дописывать содержимое строки s , которую мы передали по указателю, в конец строки str . Строки 17, 25 — 28 это обычный метод класса, с помощью которого строка класса будет показана на экран. Если вам не понятно, как определять методы класса вне тела класса, т.е. такой момент как void StringsWork::getStr() {//определение} , то вам сначала желательно сходить сюда . Далее, уже в главной функции main() , в строках 34 — 37 ,создаем четыре указателя на строки и выделяем необходимое количество памяти для каждой из них, не забывая о том, что для символа "\0" так же надо зарезервировать одну ячейку char *str1 = new char ; . Затем копируем в них текст с помощью функции strcpy() и показываем их на экран — строки 39 — 47 . А в строке 49 создаем объект класса. При его создании сработает конструктор класса и строка класса будет очищена от лишних данных. Теперь нам остается только сложить строки в правильной последовательности, используя перегруженный оператор + — строки 50 — 53 и посмотреть, что получилось — строка 58 .

Результат работы программы:

1) У лукоморья дуб зелёный;
2) Всё ходит по цепи кругом;
3) И днём и ночью кот учёный
4) Златая цепь на дубе том:

========================================
Стих, после правильного сложения строк:

У лукоморья дуб зелёный;
Златая цепь на дубе том:
И днём и ночью кот учёный
Всё ходит по цепи кругом;
========================================

a = 5
b = 5
c = 5 + 5 = 10

Ограничения перегрузки операторов

  • перегрузить можно практически любой оператор, за исключением следующих:

. точка (выбор элемента класса);

* звездочка (определение или разыменование указателя);

:: двойное двоеточие (область видимости метода);

?: знак вопроса с двоеточием (тернарный оператор сравнения);

# диез (символ препроцессора);

## двойной диез (символ препроцессора);

sizeof оператор нахождения размера объекта в байтах;

  • с помощью перегрузки невозможно создавать новые символы для операций;
  • перегрузка операторов не изменяет порядок выполнения операций и их приоритет;
  • унарный оператор не может использоваться для переопределения бинарной операции так же, как и бинарный оператор не переопределит унарную операцию.

Не забывайте, что в программировании очень желательно, делать все возможное, чтобы ваш код был как можно более понятным. Этот принцип касается всего: названий, которые вы даете переменным, функциям, структурам, классам, также и тех действий, которые будет выполнять перегруженный оператор. Старайтесь определять эти действия, как можно ближе к логическому значению операторов. Например + для сложения строк или других объектов класса, - для удаления строки и т.д.

Нельзя не отметить, что многие программисты негативно относятся к перегрузке операторов. Сама возможность перегрузки операторов предоставлена для облегчения понимания и читаемости кода программ. В то же время, она наоборот может стать и причиной усложнения вашей программы и многим программистам будет тяжело ее понять. Помните о «золотой середине» и используйте перегрузку только тогда, когда она реально принесет пользу вам и другим. Вполне можно обойтись и без перегрузки операторов. Но это не значит, что можно проигнорировать данную тему. В ней следует разобраться хотя бы потому, что вам когда-то придется столкнуться с перегрузкой в чужом коде и вы сможете легко разобраться что к чему.

Вот мы очень коротко ознакомились с перегрузкой операторов в С++. Увидели, так сказать, вершину айсберга. А вашим домашним заданием (ДА-ДА — ДОМАШНИМ ЗАДАНИЕМ!) будет доработать программу, добавив в нее перегрузку оператора для удаления строки. Какой оператор перегружать выберите сами. Либо предложите свой вариант апгрейда кода, добавив в него то, что посчитаете нужным и интересным. Ваши «труды» можете добавлять в комментарии к этой статье. Нам интересно будет посмотреть ваши варианты решения. Удачи!

Последнее обновление: 20.10.2017

Перегрузка операторов позволяет определить действия, которые будет выполнять оператор. Перегрузка подразумевает создание функции, название которой содержит слово operator и символ перегружаемого оператора. Функция оператора может быть определена как член класса, либо вне класса.

Перегрузить можно только те операторы, которые уже определены в C++. Создать новые операторы нельзя.

Если функция оператора определена как отдельная функция и не является членом класса, то количество параметров такой функции совпадает с количеством операндов оператора. Например, у функции, которая представляет унарный оператор, будет один параметр, а у функции, которая представляет бинарный оператор, - два параметра. Если оператор принимает два операнда, то первый операнд передается первому параметру функции, а второй операнд - второму параметру. При этом как минимум один из параметров должен представлять тип класса

Рассмотрим пример с классом Counter, который представляет секундомер и хранит количество секунд:

#include << seconds << " seconds" << std::endl; } int seconds; }; Counter operator + (Counter c1, Counter c2) { return Counter(c1.seconds + c2.seconds); } int main() { Counter c1(20); Counter c2(10); Counter c3 = c1 + c2; c3.display(); // 30 seconds return 0; }

Здесь функция оператора не является частью класса Counter и определена вне его. Данная функция перегружает оператор сложения для типа Counter. Она является бинарной, поэтому принимает два параметра. В данном случае мы складываем два объекта Counter. Возвращает функция также объект Counter, который хранит общее количесто секунд. То есть по сути здесь операция сложения сводится к сложению секунд обоих объектов:

Counter operator + (Counter c1, Counter c2) { return Counter(c1.seconds + c2.seconds); }

При этом необязательно возвращать объект класса. Это может быть и объект встроенного примитивного типа. И также мы можем определять дополнительные перегруженные функции операторов:

Int operator + (Counter c1, int s) { return c1.seconds + s; }

Данная версия складывает объект Counter с числом и возвращает также число. Поэтому левый операнд операции должен представлять тип Counter, а правый операнд - тип int. И, к примеру, мы можем применить данную версию оператора следующим образом:

Counter c1(20); int seconds = c1 + 25; // 45 std::cout << seconds << std::endl;

Также функции операторов могут быть определены как члены классов. Если функция оператора определена как член класса, то левый операнд доступен через указатель this и представляет текущий объект, а правый операнд передается в подобную функцию в качестве единственного параметра:

#include class Counter { public: Counter(int sec) { seconds = sec; } void display() { std::cout << seconds << " seconds" << std::endl; } Counter operator + (Counter c2) { return Counter(this->seconds + c2.seconds); } int operator + (int s) { return this->seconds + s; } int seconds; }; int main() { Counter c1(20); Counter c2(10); Counter c3 = c1 + c2; c3.display(); // 30 seconds int seconds = c1 + 25; // 45 return 0; }

В данном случае к левому операнду в функциях операторов мы обращаемся через указатель this.

Какие операторы где переопределять? Операторы присвоения, индексирования (), вызова (()), доступа к члену класса по указателю (->) следует определять в виде функций-членов класса. Операторы, которые изменяют состояние объекта или непосредственно связаны с объектом (инкремент, декремент,), обычно также определяются в виде функций-членов класса. Все остальные операторы чаще определяются как отдельные функции, а не члены класса.

Операторы сравнения

Ряд операторов перегружаются парами. Например, если мы определяем оператор == , то необходимо также определить и оператор != . А при определении оператора < надо также определять функцию для оператора > . Например, перегрузим данные операторы:

Bool operator == (Counter c1, Counter c2) { return c1.seconds == c2.seconds; } bool operator != (Counter c1, Counter c2) { return c1.seconds != c2.seconds; } bool operator > (Counter c1, Counter c2) { return c1.seconds > c2.seconds; } bool operator < (Counter c1, Counter c2) { return c1.seconds < c2.seconds; } int main() { Counter c1(20); Counter c2(10); bool b1 = c1 == c2; // false bool b2 = c1 > c2; // true std::cout << b1 << std::endl; std::cout << b2 << std::endl; return 0; }

Операторы присвоения

#include class Counter { public: Counter(int sec) { seconds = sec; } void display() { std::cout << seconds << " seconds" << std::endl; } Counter& operator += (Counter c2) { seconds += c2.seconds; return *this; } int seconds; }; int main() { Counter c1(20); Counter c2(10); c1 += c2; c1.display(); // 30 seconds return 0; }

Операции инкремента и декремента

Особую сложность может представлять переопределение операций инкремента и декремента, поскольку нам надо определить и префиксную, и постфиксную форму для этих операторов. Определим подобные операторы для типа Counter:

#include class Counter { public: Counter(int sec) { seconds = sec; } void display() { std::cout << seconds << " seconds" << std::endl; } // префиксные операторы Counter& operator++ () { seconds += 5; return *this; } Counter& operator-- () { seconds -= 5; return *this; } // постфиксные операторы Counter operator++ (int) { Counter prev = *this; ++*this; return prev; } Counter operator-- (int) { Counter prev = *this; --*this; return prev; } int seconds; }; int main() { Counter c1(20); Counter c2 = c1++; c2.display(); // 20 seconds c1.display(); // 25 seconds --c1; c1.display(); // 20 seconds return 0; }

Counter& operator++ () { seconds += 5; return *this; }

В самой функции можно определить некоторую логику по инкременту значения. В данном случае количество секунд увеличивается на 5.

Постфиксные операторы должны возвращать значение объекта до инкремента, то есть предыдущее состояние объекта. Чтобы постфиксная форма отличалась от префиксной постфиксные версии получают дополнительный параметр типа int, который не используется. Хотя в принципе мы можем его использовать.

Counter operator++ (int) { Counter prev = *this; ++*this; return prev; }

Минимальный оператор присваивания - это

Void Cls::operator=(Cls other) { swap(*this, other); }

Согласно стандарту, это копирующий оператор присваивания.
Однако он также может выполнять перемещение, если у Cls есть перемещающий конструктор:

Cls a, b; a = std::move(b); // Работает как // Cls other(std::move(b)); a.operator=(other); // ^^^^^^^^^^ // перемещение: вызов Cls::Cls(Cls&&)

После обмена (swap) текущие члены класса оказываются во временном объекте other и удаляются при выходе из оператора присваивания.
При копирующем присваивании самому себе будет сделана лишняя копия, но никаких ошибок не будет.

Тип результата может быть любым.
Автоматически сгенерированный оператор присваивания имеет тип возвращаемого значения Cls& и возвращает *this . Это позволяет писать код вида a = b = c или (a = b) > c .
Но многие соглашения по стилю кода такое не одобряют, в частности см. CppCoreGuidelines ES.expr "Avoid complicated expressions" .

Для работы этого оператора присваивания нужны конструкторы копирования/перемещения и функция обмена (swap).
Вместе это выглядит так:

Class Cls { public: Cls() {} // Конструктор копирования Cls(const Cls& other) : x(other.x), y(other.y) {} // Конструктор перемещения Cls(Cls&& other) noexcept { swap(*this, other); } // Оператор присваивания void operator=(Cls other) noexcept { swap(*this, other); } // Обмен friend void swap(Cls& a, Cls& b) noexcept { using std::swap; // Добавление стандартной функции в список перегрузок... swap(a.x, b.x); // ... и вызов с использованием поиска по типам аргументов (ADL). swap(a.y, b.y); } private: X x; Y y; };

Конструктор копирования копирует каждый член класса.

Конструктор перемещения конструирует пустые члены класса, и затем обменивает их со своим аргуменом. Можно перемещать каждый член по отдельности, но удобнее использовать swap .

Функция swap может быть свободной функцией-другом. Многие алгоритмы ожидают наличие свободной функции swap , и вызывают ее через поиск по типу аргументов (ADL).
Раньше рекомендовалось также писать метод swap , чтобы можно было писать f().swap(x); , но с появлением семантики перемещения это стало не нужно.

Если функции не могут бросать исключений, то они должны быть помечены как noexcept . Это нужно для std::move_if_noexcept и других функций, которые могут использовать более эффективный код, если присваивание или конструктор не бросает исключений. Для такого класса выдают

Std::is_nothrow_copy_constructible == 0 std::is_nothrow_move_constructible == 1 std::is_nothrow_copy_assignable == 0 std::is_nothrow_move_assignable == 1

Хотя оператор присваивания и помечен как noexcept , при его вызове с аргументом const Cls& произойдет копирование, которое может бросить исключение. По этому is_nothrow_copy_assignable возвращает false .