Скачать новую версию драйверов opengl. OpenGL последняя версия

Программное дополнение Open GL Extension Viewer - это свободно распространяемый софт для систем семейства Виндовс любой разрядности. Его основное назначение заключается в анализе и выводе данных о видеодрайвере устройства. Также данное решение позволяет производить коррекцию настроек обработки графической информации. Далее все пользователи могут бесплатно скачать OpenGL для Windows 7 x64 / x32 и других ОС, после чего быстро установить утилиту.

Данное приложение напрямую взаимодействует с платформой Open GL, с которой умеют работать большинство видеокарт. По сути, платформа Open GL представляет собой группу библиотек, включающих около 400 функций, которые применяются как для обработки трехмерных визуализаций, так и для примитивного вывода двухмерной информации. С каждым годом создается все больше сторонних программных решений, при работе которых происходит обращение к функциям библиотек OpenGL, что и обуславливает распространенность и развитие данной платформы.

Интерфейс взаимодействия OpenGL Extension Viewer дает возможность получить множество данных о видеокарте таких как:

  1. Модификацию библиотек OpenGL, поддерживаемую видео драйвером компьютера;
  2. Список расширений поддерживаемых драйвером видеокарты, а также их функции и назначения;
  3. Сильные и слабые стороны видеокарты с сопоставлением наличию или отсутствию функций;
  4. Сведения о технологиях рендеринга применяемых видео драйвером;
  5. Перечень форматов изображений и режимов отображения видеоинформации.

Кроме мониторинга данных о графической системе, программа дает дополнительные возможности:

  • Тестирование производительности платформы OpenGL в 3D формате с коррекцией настроек рендеринга и измерением быстродействия видеодрайвера;
  • Доступ к дополнительному функционалу OpenGL;
  • Сведения о расширениях, а также их ранжирование по категориям: Производитель/Видеокарта/Расширение.

Программа Open GL Extension Viewer – это универсальный инструмент для контроля и коррекции функционала видеодрайвера, применение которого может повысить производительность видео карты. При помощи этого отличного софта можно более детально взаимодействовать системой обработки графической информации, благодаря чему произвести точную настройку видеокарты под конкретные цели и задачи! Загружайте софт, делитесь им с друзьями и оставляйте свои комментарии. Спасибо!

OpenGL Driver Support
Windows driver version 259.31 and Linux drivers version 256.38.03 provide full support for OpenGL 4.1 and GLSL 4.10 on capable hardware. This driver also supports several new OpenGL extensions for both 4.1-capable GPUs and older GPUs. The driver download links are at the bottom of this page.

OpenGL 4.1 Driver Release Notes

You will need any one of the following Fermi based GPU to get access to the OpenGL 4.1 and GLSL 4.10 functionality:


For OpenGL 2 capable hardware, these new extensions are provided:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (also in core OpenGL 4.1)
ARB_separate_shader_objects (also in core OpenGL 4.1)

For OpenGL 3 capable hardware, these new extensions are provided:

ARB_get_program_binary (also in core OpenGL 4.1)
ARB_robustness
ARB_viewport_array (also in core OpenGL 4.1)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

For OpenGL 4 capable hardware, these new extensions are provided:

ARB_shader_precision (also in core OpenGL 4.1)
ARB_vertex_attrib_64bit (also in core OpenGL 4.1)

The OpenGL 4.1 and GLSL 4.10 specifications, and all ARB extension specifications, can be downloaded here: http://www.opengl.org/registry/

For any bugs or issues, please file a bug through the developer website:https://nvdeveloper.nvidia.com/
OpenGL 4.1 on NVIDIA Hardware FAQ
1) How do I start using OpenGL 4.1 in my code base?

In order to use OpenGL 3.0 and later versions, an application should "opt in" to use these versions. There is a new context creation call CreateContextAttribsARB (for WGL and GLX defined in the WGL/GLX_ARB_create_context extensions) that you should use in order to request a context that supports OpenGL 3 or OpenGL 4.

For OpenGL 3.2, and later versions including OpenGL 4.1, you additionally will have to indicate what profile you want the OpenGL context to support. Either the "Core" or the "Compatibility" profile.
2) I hear about deprecation and removing functionality from OpenGL. What is going on?

Together with OpenGL 3.0, the OpenGL ARB introduced a deprecation mechanism. Deprecation means that a feature is marked for removal from a future version of the OpenGL spec. It is not actually removed yet from OpenGL 3.0, but this means that future versions of OpenGL will remove features. Several features are marked as deprecated in the OpenGL 3.0 specification (but none are removed).

The OpenGL 3.1 specification removed those features that were marked as deprecated in OpenGL 3.0. However, the OpenGL ARB has recognized that there is a need to provide both new functionality in future versions of OpenGL, and still support the removed functionality. To support that market need, the ARB_compatibility extension has been created. This single extension encapsulates all the removed functionality, and re-introduces that back into core OpenGL 3.1. The entry points and tokens in this extension have not changed. No "ARB" suffix has been attached, for example. Implementation of the ARB_compatibility extension is optional. Some OpenGL vendors might chose not to implement it. NVIDIA does support this extension across all its OpenGL 3 capable offerings. This means that if the ARB_compatibility extension name is present in the OpenGL extension string, that the OpenGL implementation supports a fully backwards compatible OpenGL 3.1.

Starting with OpenGL 3.2, the OpenGL ARB has introduced two profiles. The "Core" profile and the "Compatibility" profile. A profile is a well defined subset of the OpenGL specification. The "Core" profile builds on top of OpenGL 3.1 (without ARB_compatibility). The Core profile does not support any deprecated features. The Compatibility profile builds on top of OpenGL 3.1 including ARB_compatibility. The Compatibility profile has full support for all features, including the deprecated ones. Both profiles are available in our OpenGL 4.1 drivers.

NVIDIA recommends that developers always create a Compatibility profile context, to ensure full backwards compatibility of existing OpenGL code.

The OpenGL ARB provides two OpenGL 4.1 specifications, one each for the Core and Compatibility profiles. For the OpenGL Shading Language version 4.10, the OpenGL ARB provides only one document, with the Compatibility profile functionality integrated and clearly marked. These three specification documents can be downloaded from http://www.opengl.org/registry
3) What about the "old" context creation API, WGL/GLXCreateContext. Can I still use it?

Yes. However, if you are writing new code we strongly recommend you use the new CreateContextAttribsARB API described in the WGL/GLX_ARB_create_context extension. The "old" CreateContext API will still function, and it will create an OpenGL 4.1 Compatibility profile.

4) Is NVIDIA going to remove functionality from OpenGL in the future?

NVIDIA has no interest in removing any feature from OpenGL that our ISVs rely on. NVIDIA believes in providing maximum functionality with minimal churn to developers. Hence, NVIDIA fully supports the ARB_compatibility extension and Compatibility profile, and is shipping OpenGL drivers without any functionality removed, including any functionality that is marked deprecated.
5) Will existing applications still work on current and future shipping hardware?

NVIDIA has no plans for dropping support for any version of OpenGL on our existing and future shipping hardware. As a result, all currently shipping applications will continue to work on NVIDIA"s existing and future hardware.
6) What NVIDIA hardware will support OpenGL 3?

The new features in OpenGL 3 require G80, or newer hardware. Thus OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 is not supported on NV3x, NV4x nor G7x hardware. This means you need one of the following NVIDIA graphics accelerators to use OpenGL 3:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce 8000 series or higher; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 and higher, any ION based products.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce 8000 series or higher

7) What NVIDIA hardware will support OpenGL 4?

The new features in OpenGL 4 require a Fermi GPU. Thus OpenGL 4 is not supported on NV3x, NV4x, G7x, G8x nor GT2xx hardware. This means you need one of the following NVIDIA graphics accelerators to use OpenGL 4:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Will functionality marked as deprecated be slow on NVIDIA hardware?

No. NVIDIA understands that features on the deprecated list are critical to the business of a large part of our customer base. NVIDIA will provide full performance, and will support, tune, and fix any issues, for any feature on the deprecated list. This means that all the functionality in the ARB_compatibility extension and Compatibility profile will continue to operate at maximum performance.

Opengl32.dll – файл, который часто используют любители игр. Сферы применения данного dll разнообразны, ведь множество старых и современных игр используют именно его. Этот компонент должен всегда находиться в динамической библиотеке, поскольку устанавливается вместе с подобными файлами. Но часто выскакивает сообщение о проблеме с данным элементом, что очень легко исправить. Для начала следует выяснить, есть данный файл в папке на диске C:Windows/System32. Если его там не оказалось, следует скачать opengl32.dll и поместить в папку с элементами динамической исполнительной библиотекой (System32).

Причин, из-за которых отсутствует файл, может быть много. Самая распространенные ─ это удаление его неопытным пользователем по неосторожности, полное отсутствие ранее, изменение файла другой программой. Иногда установка программ, не имеющих цифровой подписи, вредит не только отдельным компонентам системы, но и целым библиотекам, поэтому приготовьтесь к тому, что ошибки о том, что не хватает определенных dll файлов, будут возникать часто.

Так что за ошибка скрывается под этим непонятным названием? В общем, ничего страшного при появлении информации об ошибке не произойдет ─ просто некоторые игры, активно использующие эту библиотеку, будут работать со сбоями, либо вовсе не будут запускаться. Список игр, которые зависят от этого продукта, достаточно большой, но чаще всего выскакивают ошибки в старых играх.

Если на вашем ПК установлена Windows 7 и выбивает ошибку, то что делать? Достаточно выполнить все те же шаги, что и для ХР, чтобы исправить данную проблему. Можно скачать для Windows 7 отдельно этот продукт, но для всех систем используется одинаковая версия файла. Если при выполнении этих действий проблема не исчезает, следует полностью удалить всю библиотеку и скачать ее заново. Только необходимо поместить ее в папку с предыдущей версией. В противном случае игры ее не будут видеть. Чтобы больше не сталкиваться с этой проблемой, следует скачать файл и сделать его копию, поместив в специальную папку (желательно на диске D).

Как исправить ошибку?

Способ 1.

Файл Opengl32.dll, принадлежит библиотеки OpenG , поэтому достаточно её установить если у Вас её нет, или переустановить если у Вас она повреждена.

Способ 2.

Это дополнительный вариант исправление данной ошибки, в котором добавляется файлы вручную и производиться их регистрация в системе.

Последовательность регистрация файлов:

  1. Помещаем Файл в папку: C:\Windows\System32;
  2. Для регистрации нажимаем комбинацию Win+R;
  3. Прописываем команду: regsvr32 имя.dll ;
  4. Жмём "OK и перезагружаем ПК;

В Softonic мы сканируем все файлы, размещенные на нашей платформе, чтобы оценить любой потенциальный вред для вашего устройства и не допустить его нанесения. Наша команда выполняет проверки каждый раз, когда загружается новый файл, и периодически проверяет файлы для подтверждения или обновления их состояния. Этот комплексный процесс позволяет нам установить состояние для любого загружаемого файла следующим образом:

    Очень высока вероятность того, что эта программа является чистой.

    Что это значит?

    Мы просканировали файл и URL-адреса, связанные с этой программой, более чем в 50 ведущих мировых антивирусных программах. Возможная угроза не была выявлена.

    Предупреждение

    Эта программа является потенциально вредоносной или может содержать нежелательное связанное программное обеспечение.

    Почему эта программа все еще доступна?

    На основании результатов работы нашей системы сканирования мы определили вероятность того, что эти флаги могут свидетельствовать о ложных положительных результатах .

    Что такое ложный положительный результат?

    Это означает, что неопасная программа ошибочно помечается в качестве вредоносной, поскольку в антивирусной программе используется алгоритм или сигнатура обнаружения с недостаточно строгими условиями.

    Заблокировано

    Высока вероятность того, что эта программа является вредоносной или содержит нежелательное связанное программное обеспечение.

    Почему эта программа больше недоступна в нашем каталоге?

    На основании результатов работы нашей системы сканирования мы определили вероятность того, что эти флаги свидетельствуют о достоверных положительных результатах.

Мы бы хотели подчеркнуть, что периодически потенциально вредоносная программа может не обнаруживаться. Чтобы и далее обеспечивать отсутствие вредоносных программ и приложений в каталоге, наша команда интегрировала программную возможность составления отчетов на каждой странице каталога, которая перенаправляет нам ваши отзывы.

Помечайте любые проблемы, с которыми вы можете столкнуться, и Softonic устранит их в максимально короткие сроки.

Открытая Графическая Библиотека или OpenGL – разработка компании Cilicon Graphics. Её используют при написании игр с 3D графикой. Распространённая ошибка, связанная с этим пакетом библиотек – «отсутствует файл opengl32.dll». Её причина в том, что запрашиваемая библиотека была удалена сторонней программой или пользователем. Такое часто случается при установке взломанных игр. Приложения с торрентов не всегда идут в комплекте со всеми необходимыми компонентами, в отличии от лицензионных версий. Репак способен удалить или повредить opengl32.dll при установке, а также он может заменить оригинальный dll на собственную версию. Это приводит к тому, что все приложения, использующие OpenGL, начинают выдавать ошибку.

Ещё одна распространённая причина поломки - антивирусная программа. При установке сомнительной игры, антивирус может посчитать её библиотеки опасными и изолировать их. Если это произошло, то просто верните opengl32.dll из карантина и добавьте в список исключений. Если файл повреждён или удалён, то исправить ошибку будет немного сложнее.

Алгоритм действий таков:

  • Переустановить игру
  • Скачать opengl32.dll
  • Установить весь пакет OpenGL

Как только вы поняли, что за ошибка вас посетила, попробуйте переустановить проблемную программу. Это наверняка поможет, если вы используете лицензионную игру. Она заменит все подозрительные библиотеки на оригинальные версии, после чего всё заработает. В случае, когда игра была скачана с торрента, то её переустановка едва-ли поможет. Будет лучше поискать другую сборку этой игры и попробовать её. Не помогло? Тогда скачайте opengl32.dll из сети и положите в системную папку. Актуальную dll скачать для Windows 7 или выше, вы можете на нашем портале. Если у вас система х86, то положите opengl32.dll в C:\Windows\System32. Пользователям Windows x64 понадобится папка C:\Windows\SysWOW64. Когда библиотека окажется на месте, зарегистрируйте её и запустите игру. Теперь вы знаете, что делать, если у вас ошибка opengl32.dll.